1. Las cifras muestran un escenario fértil para proyectos innovadores
  2. El 44% de los profesionales en los estudios tiene menos de 30 años
  3. Nueve de cada diez estudios contrata autónomos
  4. El videojuego español sigue consolidándose en los mercados internacionales

Cada vez más jóvenes se lanzan a crear su propio estudio o a ofrecer servicios como profesional autónomo (freelance) en una industria digital que no deja de crecer. El sector del videojuego español vive un momento de consolidación y crecimiento –aunque moderado–, con una estructura formada en su mayoría por microempresas y un peso creciente de dichos profesionales autónomos.

Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, publicado recientemente, revela que el 49% de los estudios tiene menos de cinco trabajadores y que el 15% de su fuerza laboral está formada por expertos por cuenta propia.

La undécima edición este documento clave para conocer el sector, coordinado por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos (DEV), con apoyo del Ministerio de Cultura, ofrece una radiografía precisa de su evolución y retos.

España se ha consolidado como uno de los países con mayor peso en el desarrollo de videojuegos dentro de la UE. Aunque todavía por detrás de potencias como Francia o Alemania, ocupa ya la cuarta posición en volumen de producción y cuenta con una comunidad profesional en expansión, con talento joven, estudios creativos y una alta proyección internacional.

Y está entre los diez mercados mundiales más importantes en número de jugadores, lo que refuerza su potencial no sólo como productor, sino también como consumidor.

Las cifras muestran un escenario fértil para proyectos innovadores

En 2024, la facturación total del desarrollo de videojuegos alcanzó los 1.425 millones de euros, con un incremento del 3,1% respecto al año anterior. Aunque el ritmo de crecimiento es moderado, la tendencia es positiva y sostenida.

Ambas perspectivas suponen una oportunidad única para los jóvenes que contemplan su futuro profesional en el ámbito del videojuego. Y es que, no sólo avalan la solidez del sector, sino que ofrecen un escenario fértil para el despegue de nuevas iniciativas y proyectos innovadores, gracias a unas condiciones de financiación más atractivas.

En este contexto, los representantes de DEV aprovecharon la presentación del documento para reclamar un incentivo fiscal específico para la producción de videojuegos, similar al que ya disfrutan otros sectores culturales como el mundo del cine.

En concreto, proponen modificar el artículo 36 de la Ley del Impuesto sobre Sociedades para incluir una deducción del 20% a la inversión en videojuegos, lo que según sus cálculos podría cuadruplicar la facturación y duplicar el empleo de calidad en diez años.

El 44% de los profesionales en los estudios tiene menos de 30 años

Tanto es así que las cifras recogidas en el informe revelan además que la generación emergente ya constituye el principal motor de esta industria: el 44% de los profesionales que forman parte de los estudios tienen menos de 30 años, situándose por encima del 40% de aquellos con edades entre 30 y 45 años y del 16% quienes superan esta edad.

El videojuego español sigue consolidándose en los mercados internacionales
El videojuego español sigue consolidándose en los mercados internacionales.

En concreto, un 11% de los profesionales son recién graduados o cuentan con menos de dos años de experiencia, y otro 22% acumula entre uno y dos años en el sector. Porcentajes que, según los portavoces de la DEV, ponen de manifiesto la importancia de los perfiles junior en el relevo y renovación constante de los equipos.

El sector español de desarrollo de videojuegos está claramente dominado por las microempresas: el 49% de los estudios cuenta con menos de cinco trabajadores, mientras que un 19% tiene plantillas de entre seis y diez empleados, un 26% agrupa entre 11 y 50 profesionales y apenas un 6% supera los cincuenta trabajadores.

En cuanto a la antigüedad de los proyectos, sólo el 9% de los estudios tiene menos de dos años de vida, mientras que un 22% se sitúa entre los dos y los cinco años. Así, el bloque mayoritario (38%) lleva entre cinco y diez años en activo y el 31% restante supera la década de actividad, una cifra indicativa de la creciente profesionalización y consolidación del sector.

Por su parte, la distribución territorial refleja una notable concentración de las empresas en cuatro comunidades autónomas: Cataluña aglutina el 32,3% de los estudios activos, seguida de la Comunidad de Madrid con el 23,2%, Andalucía con el 13,1% y la Comunidad Valenciana con el 10,1%. El resto de las regiones aporta porcentajes muy inferiores, con Galicia al 3,1% y Canarias y Asturias en torno al 2,7% cada una, descendiendo hasta comunidades que apenas alcanzan un tercio de punto sobre el total.

Nueve de cada diez estudios contrata autónomos

El análisis del Libro Blanco pone de relieve el papel fundamental de los profesionales autónomos en el desarrollo de videojuegos en España: hasta un 91% de los estudios ha subcontratado actividades a trabajadores autónomos, que se consolidan así como la forma mayoritaria de externalización de servicios como arte, música, traducción o marketing.

No sólo eso, el documento destaca que el 15% de la fuerza laboral de los estudios está compuesta por profesionales freelance.

El 15% de la fuerza laboral de los estudios está compuesta por profesionales freelance
El 15% de la fuerza laboral de los estudios está compuesta por profesionales freelance.

No obstante, la DEV subraya que, dado que estos profesionales afrontan ciclos de producción que pueden superar los dos años sin facturación, ni ingresos, se hacen imprescindibles medidas específicas de apoyo por parte de la Administración.

Por ejemplo, diseñando cuotas de la Seguridad Social adaptadas a su realidad, de manera que no penalicen su continuidad ni su capacidad de llevar proyectos a buen término. Así como a través de la creación de ayudas para la contratación y formación de perfiles junior en las pymes del sector.

El videojuego español sigue consolidándose en los mercados internacionales

El sector obtiene más de la mitad de sus ingresos (56%) fuera de nuestras fronteras; frente al 44% que corresponde al mercado nacional. El resto de Europa acapara el 26%, América del Norte el 22%, Asia Pacífico el 4%, América Central y del Sur y Oriente Medio y África un 2% cada uno.

Lo que confirma la creciente apuesta por internacionalizar la producción española durante 2024, con un aumento del 10% de cuota de mercado en España respecto a los datos reflejados en la edición anterior del Libro Blanco.

En cuanto a la tipología de los títulos desarrollados, el 31% de los juegos publicados se encuadra dentro de los serious games; esto es, aquellos destinados a fines formativos o divulgativos.

Mientras, un 4% corresponde a avergames, o los creados para fines publicitarios; y el 15% de los títulos funcionan bajo el modelo games as a service, que implica su desarrollo continuo mediante actualizaciones y nuevos contenidos.

La mayoría de estudios normalmente lanza un único juego al año (la media es de un título anual), y su entorno elegido es el PC, la plataforma preferida con un 89% de cuota.

Lo que lo sitúa muy por delante de los juegos para móviles, ya sea Android (52%) o iOS (41%). En cuanto a consolas se refiere, la Nintendo Switch (49%) es la más destacada, a pesar de que acaba de ser lanzada la nueva versión.